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 <title>La Biblioteca de Cartago</title> 
 <link>http://www.bibliotecadecartago.es</link> 
 <description>Una enorme biblioteca repleta de documentos sobre Vampiro: La Mascarada, pero que también toca el resto de juegos (Hombre Lobo: El Apocalipsis, Mago: La Ascensión y demás).</description> 
 <language>es</language> 

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 <title>Mythologies</title>
 <description>Los chicos de White Wolf nos traen un nuevo suplemento para el 14 de este mes. Sin m?s preambulos pasamos a describirlo.<br />
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Mythologies<br />
No s? si creo.<br />
Pero s? que estoy asustado.<br />
Eso lo hace bastante real.<br />
- Dutch, Heraldo de Portland.<br />
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Las Leyendas de los Condenados<br />
Â¿De d?nde vienen los vampiros? Â¿A qu? mitol?gicas criaturas temen? Â¿Qu? leyendas hablan de la Sangre? Desc?brelo. Escucha las historias de los monstruos que cazan a la Estirpe. Lee las leyendas de los vampiros romanos que fundaron los Clanes. Aprende sobre la enfermedad que est? destruyendo a los Condenados. De todo eso, algo puede ser cierto.<br />
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Un libro de mitos para Vampiro: El R?quiem<br />
- Un compedio de leyendas y rumores tanto para jugadores como para narradores de Vampiro -descubre qu? ha oido tu personaje sobre el R?quiem por otros de su estirpe.<br />
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- Ofrece distintos or?genes m?ticos para la Estirpe, pasados desde hace milenios o descubiertos en antiguos lugares vamp?ricos a lo largo y ancho del globo.<br />
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- Una aterradora selecci?n de nuevas y espeluznantes criaturas, aliados, artefactos y m?sticos rituales para usarlos en cualquier historia de Mundo de Tinieblas.<br />
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Informaci?n t?cnica: 144 p?ginas (tapa dura). Autores: Ken Hite, Khaldoun Khelil, Robin D. Laws, Matthew McFarland, Dean Shomshak, Travis Stout. Dessarrollador: Will Hindmarch. Portada: John VanFleet.</description>
 <link>58</link>
 </item>

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 <title>Benelux Nocturno</title>
 <description>Saludos, cainitas. Nos encontramos de celebraci?n, pues hoy nuestra Biblioteca cumple nada m?s y nada menos que ocho a?os. Ocho a?os desde que Maximillian OhlmÃ¼ller decidi? abrir este lugar y crear la Sociedad Occultae. En nuestro foro hemos abierto un tema para poder expresarnos todos con tranquilidad y comodidad, al que puedes acceder haciendo click aqu?.<br />
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Y qu? mejor forma de celebrarlo que poniendo a vuestra disposici?n un preciado y extenso manuscrito de Alexander Weiss titulado Benelux Nocturno. Un documento que trata sobre la sociedad cainita en Holanda, B?lgica y Luxemburgo.<br />
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Tras esta breve novedad, s?lo nos queda agradeceros vuestra compa??a a lo largo de todos estos a?os, y esperar que no dejeis de visitarnos, pues traemos muchas novedades que esperamos sean de vuestro agrado.</description>
 <link>57</link>
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 <title>Novedades de mayo en USA</title>
 <description>Saludos, Cainitas. Os traemos las novedades pertenecientes a primeros de mayo por parte de White Wolf. En este caso, los chicos del Lobo Blanco han preparado dos t?tulos nuevos, que pasamos a detallar a continuaci?n.<br />
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Second Sight (Mundo de Tinieblas)<br />
"La gente normal no lo sabe, pero el mundo esta cubierto de mentiras. Sum?rgete en ellas y descubre que hay mentiras dentro de otras mentiras.<br />
Hay cosas en nuestro mundo, monstruos ocultos entre nosotros, acechando en las sombras, aliment?ndose de nosotros.<br />
Pero tambi?n hay seres que son como nosotros y que no lo son, gente nacida o "bendecida" para mover objetos con su mente, para leer nuestros pensamientos m?s profundos, combinar componentes inocuos que dan resultados no menos que milagrosos.<br />
Â¿Son estas personas nuestros amigos por parecerse a nosotros, por ser como nosotros?<br />
S?.<br />
Â¿Son nuestra mayor amenaza, por parecerse a nosotros, por ser como nosotros?<br />
S?.<br />
Mientras algunas cosas son monstruos en el exterior, otras lo son en el interior."<br />
â€” Breve extracto de las notas del in?dito "Sasquatch", del difunto autor David Hicks.<br />
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Trata sobre otras criaturas que rondan en la noche, tales como ps?quicos solitarios o enloquecidos hechiceros. En este libro encontrar?s sus habilidades ?nicas. Descripciones, ideas nuevas y dem?s informaci?n que te servir? como a?adido o para jugar de un modo completamente nuevo.<br />
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Informaci?n t?cnica: 160 p?ginas (tapa dura). Autores: Alan Alexander, Conrad Hubbard, John Snead, etc. Dessarrollador: Ken Cliffe. Portada: Katie McCaskill. Para usar junto al b?sico de Mundo de Tinieblas.<br />
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Carthians<br />
Idealismo y sangre<br />
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Son los j?venes y apasionados idealistas revolucionarios de los Condenados, reunidos en la oscuridad contra las anticuadas cadenas de la Estirpe. Cuando se abren camino, la Danza Macabra se reduce a un sangriento nivel.<br />
<br />
Encontrar?s la verdad que hay tras su filosof?a y activismo, sus leyes, nuevas L?neas de Sangre, M?ritos y Disciplinas.<br />
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Informaci?n t?cnica: 224 p?ginas (tapa dura).</description>
 <link>56</link>
 </item>

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 <title>Guardianes del Velo</title>
 <description>Saludos, Cainitas, esta actualizaci?n llega con algo de retraso, pero esperamos sea de vuestro agrado igualmente, como siempre.<br />
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Esta vez contamos con un interesante documento de Andreu Fabra titulado Verdaderos Brujah, y que trata sobre estos enigm?ticos vampiros casi extintos, explicando todos sus poderes a fondo, as? como profundizando en su misteriosa y antigua historia.<br />
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A continuaci?n pasamos a exponer las noticias mas relevantes de estos ?ltimos meses en lo referente a las publicaciones sobre el mundo de tinieblas. Disfrutad.<br />
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Tras la creaci?n del Abismo, la magia pas? de funcionar a la perfecci?n a no funcionar en absoluto, pero no fue algo repentino. Las Ã“rdenes tuvieron el tiempo suficiente para reagruparse y pensar en lo que har?an despu?s. Los Guardianes fueron los menos organizados de entre todos.<br />
<br />
Tras esto, el Abismo cerr? lo Superior completamente y la M?gia dej? de funcionar, excepto para los Archimaestros. Luego aparecieron las Grandes Atalayas y los Magos firmaron y se ataraon a s? mismos a un solo reino para siempre.<br />
<br />
Entonces los Guardianes del Velo determinaron una creencia casi universal conforme a que el  Abismo no deber?a resquebrajarse lo suficiente para permitir a las criaturas de su interior desencadenarse. Por eso hacen lo que hacen.<br />
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Los Guardianes del Velo son la polic?a secreta de los Despertados, buscando cualquier evidencia de negligencia m?gica. Los Guardianes creen que la mancha Abissal de los hechizos mal lanzados arriesgan el mismo universo. Para permanecer pura, la magia debe ser llevada en secreto, y los Guardianes del velo son los que se aseguran de que permanezca de esta manera.<br />
<br />
Nuevo suplemento para el tercer juego narrativo del nuevo mundo de Tinieblas, Mago: El Despertar. En esta gu?a, tan solo disponible en Ingl?s (de momento), conocer?s a fondo a los guardianes del velo.<br />
<br />
Gota a gota empiezan a resolverse muchos misterios de este nuevo mundo de Tinieblas.</description>
 <link>55</link>
 </item>

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 <title>Noches de marfil</title>
 <description>Saludos, cainitas. Ante todo, y pese a ser con un poco de retraso, os deseamos un feliz y pr?spero a?o 2006. Esperamos que este sea un buen a?o y que se cumplan todos vuestros prop?sitos.<br />
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En esta actualizaci?n contamos con Legados de los Reinos del Ã‰bano. Un nuevo documento de Alexander Weiss en el que descubrir?s los detalles y entresijos de los vampiros y linajes que dominan el continente africano.<br />
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Nombrar todas las novedades hasta ahora ser?a largo y costoso, por lo que nuestro compa?ero Iv?n Bratovitch se centrar? en la m?s importante.<br />
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Mage: The Awakening<br />
Siguiendo sue?os visionarios de una isla distante libre de contienda, peque?as bandas de mortales partieron hacia el mar desde tierras muy diferentes, cada uno siguiendo la visi?n que se les dio en sue?os. Cuando llegaron a esta tierra prometida, sus cuerpos entraron en un profundo sue?o mientras que sus mentes viajaron a lejanos reinos astrales m?s all? de la percepci?n de otros mortales.<br />
<br />
All? encontraron a los otros, los daimons de sus propias almas, el gemelo oculto de cada alma viajera. Aquellos jueces los desafiaron a probarles con qu? derecho llegaban por caminos astrales a los Reinos Supremos, y los condujeron a una serie de pruebas. Los vencedores regresaron con sus almas brillando, iluminadas por un fuego celestial. Pod?an ver dentro de los Reinos Invisibles y percibir los mecanismos secretos de la creaci?n, los principios y substancias de las cuales todo fue tallado. Con los Reinos Supremos y este conocimiento que consiguieron de estudiar reinos visibles e invisibles, eran capaces de convocar los caminos del cielo, los principios superiores que reg?an sobre los reinos inferiores de la materia y el esp?ritu. Hicieron reales sus mism?simos pensamientos, convirtiendo la imaginaci?n en carne y materia.<br />
<br />
La difusa confederaci?n de inmigrantes llegada a la isla pronto se organiz? en una ciudad-estado dirigida por los magos: la Atl?ntida. Con el tiempo, los iluminados fundaron ?rdenes separadas para llevar a cabo los papeles del gobierno, desde una milicia m?stica a estudiosos o a un cuerpo de sacerdotes de los misterios para guiarlos a todos.<br />
<br />
Pronto, el poder para torcer la misma piel de la creaci?n desgarr? la sabidur?a de aquellos que lo portaban. La hubris de los magos se elev? sin control. Tras muchas generacioes despu?s de la primera que se estableci? en la Atl?ntida, su legado se volvi? amargo, mago contra mago, y as? comenz? la primera guerra de los hechiceros.<br />
<br />
Los vencedores reclamaron la Atl?ntida como suya y expulsaron a los perdedores a los rincones m?s lejanos de la tierra. Entonces, combinando su poder, tejieron un gran conjuro y erigieron una escala hacia los Reinos Supremos. Rechazaron las sendas astrales tradicionales por las que un hechicero pod?a acercarse a los reinos superiores a trav?s de un viaje de almas, ya que persegu?an caminar por las extensiones celestiales con sus propios cuerpos. Asaltaron las alturas y reclamaron los tronos de los dioses para s? mismos. Reinando desde las alturas, ya no ligados a la tierra, incluso sus dictados y deseos m?s leves se hicieron reales, puesto que se ergu?an sobre los reinos inferiores y los influ?an con sus propios pensamientos. Los sutiles velos fueron rasgados y los mundos inferiores se unieron - lo puro se mezcl? con lo impuro y el universo tembl?.<br />
<br />
Estimulados por la inminente destrucci?n y corrupci?n del mundo, los magos exiliados se unireron y asaltaron la Atl?ntida, subiendo la escala de estrellas y luchando con los magos celestiales en sus palacios de las alturas. Sus contiendas fueron terribles. Ambos bandos chocaron en un caos de reinos y los perdedores - hechiceros de ambos bandos - fueron arrojados de las alturas de vuelta al reino inferior.<br />
<br />
La escala se quebr?, desintegr?ndose en polvo, dejando a los vencedores m?s all? del alcance de los magos terrestres. Donde una vez estuvo la escala, la realidad se quebr? y derrumb? sobre s? misma, creando una grieta entre los reinos inferiores y superiores, un terrible vac?o que absorb?a la vida y la energ?a hacia s? mismo. El Abismo divid?a una vez m?s los reinos, manteniendo el reino elevado y puro lejos de la mancha del inferior. Pero este no era un velo sutil, permeable a las almas que regresaran. Era un abismo de irrealidad, una aberraci?n que jam?s debi? existir. Lo que una vez era un s?lo mundo se convirti? en dos mundos - el Mundo Supremo y el Mundo Ca?do con un vasto Abismo entre ellos.<br />
<br />
Por f?n la saga de Mundo de Tinieblas completa... Â¿o no?</description>
 <link>53</link>
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 <title>Bienvenidos</title>
 <description>Bienvenidos a la nueva web de la Biblioteca de Cartago.<br />
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Esta web es el resultado del proyecto que Cartago Solutions TM comenz? a principios de mayo de este a?o y que llega a su conclusi?n a finales del mismo. Comenz? con el nuevo foro y finaliza ahora, con La versi?n 3.0 de la Biblioteca de Cartago, o Tercera Temporada, como prefir?is llamarlo. Ha sido un proyecto con mucho trabajo duro, de diversas ideas, debates, dise?os, quebraderos de cabeza, nervios, noches sin dormir y marchas a contrarreloj, pero tambi?n lleno de ganas, de ilusi?n, de alegr?a... Hemos intentado crear una p?gina m?s intuitiva, m?s acorde a los nuevos tiempos, pero que al mismo tiempo mantuviera el esp?ritu y nivel de su predecesora cosa que, por otra parte, no ha sido nada f?cil.<br />
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El resultado final lo ten?is ahora mismo delante de vuestras pantallas. Esperamos que la p?gina sea de vuestro agrado porque, sobretodo, la hemos creado por y para vosotros.<br />
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Un saludo y, una vez mas, sed bienvenidos a nuestra morada. Bienvenidos a la Biblioteca de Cartago.</description>
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 <title>Lo nuevo en Publicaciones, en el foro</title>
 <description>Lamento decir que no puedo actualizar las noticias, sin embargo las publicaciones de White-Wolf y La Factoria sobre el nuevo Mundo de Tinieblas, si se actualiza normalmente en Publicaciones. Entre FranÃ§esc Draconis y mi persona (Iv?n Bratovitch).<br />
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Espero volver pronto a la carga con las noticias, mientras tanto, les espero en Publicaciones.</description>
 <link>51</link>
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 <title>Seguimos en pie y con novedades</title>
 <description>Perdonen el retraso, pero traigo las novedades, algunas de la semana pasada y otras de esta. Todas ellas de Distrimagen. Disponible a la venta dos libros de Edad Oscura (uno de ellos novela) y uno de Demonio: La Ca?da.<br />
Sin m?s demora pongo la informaci?n de ellos.<br />
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Gu?a del Jugador de Bajos Clanes<br />
160 p?gs. Precio: 30,00â‚¬ Autores: Zach Bush, Michael Butler, Michael Goodwin, Jacob Klunder, Ari Marmell, Sarah Roark y Janet TrautvetterDesarrollo: Matthew McFarland. Artistas: Colin Adams, Mike Chaney, David Day, Jim Di Bartolo, Steve Eidson, Brian LeBlanc, James Stowe y Adrian Smith (Portada).<br />
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Malditos entre los malditos<br />
Forasteros en las tierras de los Altos Clanes. Vasallos, siervos, leprosos, locos. Los Bajos Clanes siempre han hecho las tareas que sus se?ores desde?aban. Pero al amparo de la Guerra de los Pr?ncipes, los Cainitas ca?dos han comenzado a cuestionar el Derecho Divino que da el gobierno a los Altos Clanes. Los de baja sangre han visto el mundo desde abajo, y est?n m?s que dispuestos a compartir sus revelaciones.<br />
<br />
La Gu?a del Jugador de los Bajos Clanes contiene la informaci?n detallada sobre Assamitas, Seguidores de Set, Gangrel, Malkavians, Nosferatus, Ravnos, y Tremeres. Incluye consejos para dirigir cr?nicas con jugadores de los Bajos Clanes o mixtas.; como personajes de Clan Bajos se desarrollan con el tiempo; la mitolog?a e historia de los clanes; y nuevos M?ritos, Defectos, y t?cnicas de Disciplina. Tambi?n, encontrar? detalles sobre sociedades secretas de Bajos Clanes y de prominentes Cainitas del mundo Medieval Oscuroâ„¢<br />
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Edad Oscura: Malkavian<br />
248 p?gs. Precio: 9,75â‚¬ Autor: Ellen Porter Kiley Artista: John Bolton (Portada).<br />
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La iglesia del Cainita Anatole, sant?n loco de los vampiros, ha llegado a Par?s para predicar la palabra de Dios entre los condenados. Pero no est? solo: los fan?ticos de la Herej?a Cainita han entrado en la ciudad, afirmando que el propio Ca?n camina entre ellos.<br />
Inevitablemente, estalla la guerra por las almas y los corazones de los vampiros expulsados de Constantinopla en las novelas anteriores de la serie. Mientras la ciudad se asoma al abismo de la guerra religiosa, Anatole se enfrenta, no s?lo a sus hermanos de raza, sino a las hogueras de la Inquisici?n.<br />
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Los Encadenados<br />
128 p?gs. Precio: 26,75â‚¬ Autores: Matthew McFarland, Patrick O'Duffy, Kyla Ward y Chuck Wendig. Desarrollo: Michael Lee. Artistas: Jeff Rebner, Ken Meyer Jr., Vince Locke, Drew Tucker, Jason Alexander, Marko Djurdjevic y Tom Baxa (Portada).<br />
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Los Encadenados<br />
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En los lugares profundos de la Tierra<br />
Han permanecido durmiendo durante siglos, so?ando con el d?a en que volver?n a levantarse. En la antigÃ¼edad, sus cultos se extend?an por grandes imperios. Gobernaron desde templos repletos de cr?neos que resonaban con los c?nticos discordantes de los fieles, arrastrando a la humanidad por una senda de esclavitud y corrupci?n. Los Encadenados so?aron con un mundo en que la humanidad s?lo existiera para su mayor gloria. Ahora han vuelto.<br />
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Los antiguos se levantan ... <br />
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Demonio: Los Encadenados detalla el origen, la historia y el poder de estos esp?ritus monstruosos, reverenciados en el pasado como dioses y retorcidos por siglos de adoraci?n mortal y sacrificios depravados. No son ni ?ngeles ni demonios, sino productos de pesadilla de la combinaci?n del poder divino y las partes m?s oscuras del alma humana.</description>
 <link>50</link>
 </item>

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 <title>Noveades y retrasos</title>
 <description>Sale a la venta en el mercado yanki Ciudad de Condenados: Nueva Orle?ns (City of Damned: New Orleans). Aunque desgraciadamente tambien se anuncia el retraso de Mistery Places al 13 de Junio (originalmente previsto para este mismo d?a)<br />
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144 P?gs.ISBN: 1-58846-248-X, Precio: 26.99$, Autores: Ari Marmell y C. A. Suleiman, Desarrollo: Justin Achilli y Michael Lee, Artista Portada: R. K. Post.<br />
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La Atracci?n de la Sensual Noche<br />
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Nueva Orleans vive en tiempo perdido. Encaramados en las costumbres y tradiciones del Viejo Mundo y regidos por un pu?o de hierro por un Pr?ncipe piadoso, la estirpe de la ciudad mantiene la santidad de las Tradiciones en la corte y sacia sus deseos entre el fulgor de ne?n de Bourbon Street. Desde los majestuosos se?or?os del Distrito de los Jardines a los callejones de mala muerte del Barrio Franc?s, Nueva Orleans bulle con el deseo encerrado y las susurradas promesas de poder, revoluci?n y venganza.<br />
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Unete a la Danza Macabra<br />
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Ciudad de Condenados: Nueva Orleans presenta el Big Easy en toda su barroca gloria, detallando la historia de la ciudad, las leyes y las costumbres de su aristocr?tica corte, y las intrigas de los vampiros tanto prominentes como peque?os. Una abundancia de personajes, ganchos argumentales y consejos narrativos hace de esto un recurso inestimable para cualquier cr?nica de Vampiro: The Requiem.</description>
 <link>49</link>
 </item>

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 <title>Lo ?ltimo de White Wolf: Succubus Club: Dead Man's Party</title>
 <description>La Factor?a de Ideas saca esta semana Club Succubus (cuyo titulo original era Succubus Club: Dead Man's Party), es un suplemento para Vampiro: La Mascarada 2Âª Edici?n Revisada (o 3Âª Edici?n).<br />
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Club Succubus<br />
96 P?gs. Precio: 21.00 â‚¬ Autores:  Rick Chillot y Christopher Kobar.<br />
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Esclavos de los Condenados<br />
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Todo el mundo est? invitado<br />
<br />
Los Condenados son monstruos solitarios, siempre ideando elaboradas situaciones sociales con las que poder negarse el poder de la Bestia. Las fiestas y otros acontecimientos sociales, desde elegantes veladas hasta brutales ritos Sabbat, son elementos fundamentales en la reputaci?n de los no muertos. Celebrar esos acontecimientos, ya sea como sacerdote de una manada o como pr?ncipe emergente, puede ser un proceso tan arduo como reclamar el propio dominio. Club Succubus: la Fiesta de los Muertos es un valioso recurso para los jugadores que quieran aumentar la posici?n o la reputaci?n de sus personajes. Este manual cubre todas las etapas de la planificaci?n de un acontecimiento social, desde el concepto a la realizaci?n (o las consecuencias), y resulta imprescindible para los jugadores que desean participar en la aparatosa estructura social de los no muertos. Este libro contiene informaci?n ?til para V?stagos de todos los clanes, sectas, edades y generaciones. <br />
<br />
El Club Succubus: la fiesta de los muertos incluye:<br />
<br />
â€¢ Consejos sobre Narraci?n (Â¡y consejos para los personajes de los jugadores!) sobre los que construir una cr?nica situada en los salones de la sociedad<br />
â€¢ Detalles sobre los diversos cargos sociales de los clanes y las sectas, como las arp?as, los obispos y los enlaces con el orden establecido<br />
â€¢ Un programa para organizar acontecimientos sociales de todas clases... y para arruinarlos</description>
 <link>48</link>
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