Ale , a disfrutar
Tipos de Partidas
Existen tres tipos principales de partidas en Ciudad WoD:
- Nocturnos: Los nocturnos (o sus equivalentes de diferentes juegos) son partidas centradas en una ciudad o un área geográfica más o menos extensa. Son la base del sistema.
- Refugios: Un refugio está centrado, como su nombre indica, en un área pequeña: la morada de un personaje y los terrenos que la rodean. Estas partidas no tienen jugadores fijos, ni necesitan estar activas permanentemente, y no debería haber más que un número reducido de personajes.
- Temas Libres: En los temas libres no es necesario contar con la aprobación del narrador para escribir, ni tampoco hacerlo con constancia para crear tramas permanentes.
- Temas Abiertos: Los temas abiertos son equivalentes a nocturnos, pero libres. Los narradores siguen pudiendo prohibir a alguien escribir en ellos, o pedir que se borren ciertos mensajes. Estos temas están marcados con una [L], de libre, ante el título.
- Temas MdT y Teluria: Estos temas cubren grandes áreas geográficas donde no hay nocturnos ni refugios. Cualquier zona del mundo que no esté cubierta por otro tema va aquí, donde los únicos narradores son los moderadores del subforo.
- Temas Abiertos: Los temas abiertos son equivalentes a nocturnos, pero libres. Los narradores siguen pudiendo prohibir a alguien escribir en ellos, o pedir que se borren ciertos mensajes. Estos temas están marcados con una [L], de libre, ante el título.
Estructura
- Partidas: Todas las partidas irán encabezadas por un mínimo de dos mensajes. En el primero se detalla el trasfondo y la situación del lugar; en el segundo se describen los lugares más importantes. Es posible añadir mensajes posteriores con personajes no jugadores, rumores, o lo que el narrador considere, pero deben ir siempre unidos al principio del tema.
- Mensajes: Todos los mensajes contarán con un encabezado donde se detalle el lugar donde ocurre la acción, y a qué hora tiene lugar. En los temas MdT, además, se incluirá la fecha, que es la oficial del subforo. Igualmente, en los temas libres, si falta el marcador de día puesto por el responsable, será necesario añadir la fecha en cada encabezado.
Interrelación y Tiempo
Todo el subforo avanza al mismo tiempo, un día y su noche cada tres semanas de tiempo real, a fin de permitir la coordinación y la interrelación entre las distintas partidas. El o los narradores de cada tema marcarán la separación con una actualización, aunque se permite retrasarla un día o dos.
Las relaciones entre las distintas partidas deben contar siempre con el beneplácito de los narradores implicados. Obviamente, los moderadores pueden vetar lo que consideren incorrecto o falto de lógica.
El Narrador
Aquel que posee la potestad absoluta, únicamente subordinado a los moderadores, del Nocturno que lleva.
- Admisión de personas y personajes: Será quien decida incontestablemente quién y con qué personaje (tipo, edad, nivel de poder, trasfondo...) entra en la partida, y quién, cuándo, y cómo sale. En cuanto a las personas, si un Narrador no desea tenerte en su Nocturno, no hay más que hablar, él decide.
- Grado de Intervención en la trama: El Narrador decide, siempre con aviso previo a los jugadores, hasta qué punto dirigirá la trama, o la libertad de acción que dejará. Igualmente será el que marque el ritmo del mismo.
- Libertad de Interacción: Cualquier interacción entre nocturnos debe ser aprobada por los dos narradores. Si uno de los dos no está de acuerdo, no se puede hacer nada.
- Traslado entre nocturnos: Al mover a un personaje de un nocturno a otro, se considera plenamente parte del nuevo nocturno, y bajo la autoridad de su narrador. El narrador del anterior solo podrá intervenir si se amenaza una línea de acción hablada previamente, y si no hay acuerdo se recurrirá a los moderadores.
- Responsabilidad: Todo Narrador tiene la responsabilidad de responder sobre su Nocturno ante la Moderación, ya sea por problemas de tiempo, personajes, tramas…
Las Reglas
- La Oficialidad: No se puede negarla ni contradecirla, pero si podemos “rodearla”. Hay factores (ocupación de una ciudad por un tipo de secta, muerte de personajes poderosos…) que son así y no se puede cambiar, pero igualmente hay detalles que si podemos ignorar o modificar. Sin olvidar que, para cualquier cambio en la oficialidad, se tendrá que consultar a la Moderación y una vez hecho, solo se hará oficial jugándolo en el foro.
- Apertura de Nocturnos: Debido a la cantidad de Nocturnos, se tendrá en cuenta una serie de bases que se considerarán principales.
- Permisos: Todo Nocturno, antes de ser abierto, debe contar con el permiso de la Moderación.
- Prioridad: Tendrá prioridad aquella partida que no sea de vampiros (y dentro de esta, la que no sea del Sabbat).
- Requisitos: Inicialmente bastará con la idea, pero será tomado en cuenta factores como: Poseer jugadores de antemano; El Narrador demuestre responsabilidad y competencia; Los mensajes introductorios ya estén medianamente labrados.
- Permisos: Todo Nocturno, antes de ser abierto, debe contar con el permiso de la Moderación.
- Respeto: No será tolerada la falta de respeto o educación hacia otros jugadores o su esfuerzo, ya sea de un modo directo o indirecto.
- Metajuego: Todos nos ceñiremos a lo que nuestros personajes saben, por mucho que nosotros como jugadores tengamos la solución al enigma que se nos puede plantear, si nuestro personaje no ha podido dar con él (por ejemplo, al no dar con la persona específica) no podemos realizar nada al respecto, a excepción de seguir probando. No juntemos personaje con jugador, el Messenger vampírico no existe.
- Compromiso y omnipresencia: Cada jugador que entra a participar en un Nocturno, alcanza en ese momento la responsabilidad de escribir y participar en él con cierta asiduidad. Y respecto a la omnipresencia, si un personaje sale de un Nocturno para escribir en otro, tendrá que hacerlo bajo un orden lógico de tiempo, igualmente si desea volver al anterior o realizar acciones que conlleven un espacio de tiempo mayor al normal.
- Responsabilidad: Todo personaje se hace responsable de sus acciones pudiendo también implicar a sus compañeros, ya sea de manera consciente o inconsciente. Igualmente, el jugador se compromete a cumplir con los tiempos de participación establecidos, pudiendo perder su personaje en caso contrario
- FDI: Ciudad WoD es un foro de interpretación, y exclusivamente de interpretación. Los FDI (Fuera De Interpretación) no se permiten en el subforo, pues hay temas especializados para ello en Succubus. Las únicas excepciones, obvias, son:
- Citas de canciones, libros o películas.
- Avisos sobre contenido adulto o explícito del mensaje, que deban leerse antes que éste. Cualquier otro comentario sobre el mensaje va al FDI de Succubus.
- Los encabezados, lógicamente, no cuentan como FDI, como tampoco los mensajes iniciales de cada tema.
- Noticias:En el tema donde se indica la fecha actual DDI se irán poniendo, en formato de noticiario, los acontecimientos más importantes del subforo, y algunos de ambientación. Los narradores enviarán a los moderadores, cada fin de jornada, un mp con las noticias que consideren relevantes de su tema, o, si no las hay, con un "no hay noticias". De lo contrario, perderán todo derecho a protestar si falta algo.
- Citas: Se puede, como se ha dicho, añadir citas a los mensajes. Dichas citas siempre irán entre [ quote ][ /quote ], en cursiva, y siempre que sea posible indicando su origen. Se pueden añadir citas de música instrumental, en lugar de la letra (o en caso de que la letra no interese) con el siguiente formato:
[ quote="Música recomendada [color=#2D2D2D] " ][ /color ] Autor, Título, Disco o película en la que aparece. - Jamón: Lo dijimos hace tiempo, y nadie nos lo ha mandado. Queremos un jamón para cada uno.
Dense cuenta de que al estar en tema nuevo podemos controlar el número de visitas, así que les conviene leérselo.



