Reglas: La Urdimbre. Guía para Nuevos Usuarios [ACTUALIZADA]

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Moderadores: Ekin, Janos Narov

Reglas: La Urdimbre. Guía para Nuevos Usuarios [ACTUALIZADA]

Notapor Coren Carmoux el 07/02/2006, 21:05

A sabiendas de que leerse todas las reglas, teniendo en cuenta que algunas ya andan un poco caducadas, es un poco tedioso... hemos decidido hacer un pequeño esquema que las englobe a todas para que así se haga más fácil su comprensión. Igualmente si tienen alguna duda, no tienen mas que ir al apartado donde se explica con detalle (apartado que por cierto, no está hecho... bueno, si está hecho pero no ubicado, asi que tengan paciencia)o directamente preguntenos que responderemos con gusto.

Ale , a disfrutar 8)


Tipos de Partidas

Existen tres tipos principales de partidas en Ciudad WoD:

  • Nocturnos: Los nocturnos (o sus equivalentes de diferentes juegos) son partidas centradas en una ciudad o un área geográfica más o menos extensa. Son la base del sistema.
  • Refugios: Un refugio está centrado, como su nombre indica, en un área pequeña: la morada de un personaje y los terrenos que la rodean. Estas partidas no tienen jugadores fijos, ni necesitan estar activas permanentemente, y no debería haber más que un número reducido de personajes.
  • Temas Libres: En los temas libres no es necesario contar con la aprobación del narrador para escribir, ni tampoco hacerlo con constancia para crear tramas permanentes.

    1. Temas Abiertos: Los temas abiertos son equivalentes a nocturnos, pero libres. Los narradores siguen pudiendo prohibir a alguien escribir en ellos, o pedir que se borren ciertos mensajes. Estos temas están marcados con una [L], de libre, ante el título.
    2. Temas MdT y Teluria: Estos temas cubren grandes áreas geográficas donde no hay nocturnos ni refugios. Cualquier zona del mundo que no esté cubierta por otro tema va aquí, donde los únicos narradores son los moderadores del subforo.


Estructura

  • Partidas: Todas las partidas irán encabezadas por un mínimo de dos mensajes. En el primero se detalla el trasfondo y la situación del lugar; en el segundo se describen los lugares más importantes. Es posible añadir mensajes posteriores con personajes no jugadores, rumores, o lo que el narrador considere, pero deben ir siempre unidos al principio del tema.
  • Mensajes: Todos los mensajes contarán con un encabezado donde se detalle el lugar donde ocurre la acción, y a qué hora tiene lugar. En los temas MdT, además, se incluirá la fecha, que es la oficial del subforo. Igualmente, en los temas libres, si falta el marcador de día puesto por el responsable, será necesario añadir la fecha en cada encabezado.


Interrelación y Tiempo

Todo el subforo avanza al mismo tiempo, un día y su noche cada tres semanas de tiempo real, a fin de permitir la coordinación y la interrelación entre las distintas partidas. El o los narradores de cada tema marcarán la separación con una actualización, aunque se permite retrasarla un día o dos.

Las relaciones entre las distintas partidas deben contar siempre con el beneplácito de los narradores implicados. Obviamente, los moderadores pueden vetar lo que consideren incorrecto o falto de lógica.



El Narrador

Aquel que posee la potestad absoluta, únicamente subordinado a los moderadores, del Nocturno que lleva.

  • Admisión de personas y personajes: Será quien decida incontestablemente quién y con qué personaje (tipo, edad, nivel de poder, trasfondo...) entra en la partida, y quién, cuándo, y cómo sale. En cuanto a las personas, si un Narrador no desea tenerte en su Nocturno, no hay más que hablar, él decide.

  • Grado de Intervención en la trama: El Narrador decide, siempre con aviso previo a los jugadores, hasta qué punto dirigirá la trama, o la libertad de acción que dejará. Igualmente será el que marque el ritmo del mismo.

  • Libertad de Interacción: Cualquier interacción entre nocturnos debe ser aprobada por los dos narradores. Si uno de los dos no está de acuerdo, no se puede hacer nada.

  • Traslado entre nocturnos: Al mover a un personaje de un nocturno a otro, se considera plenamente parte del nuevo nocturno, y bajo la autoridad de su narrador. El narrador del anterior solo podrá intervenir si se amenaza una línea de acción hablada previamente, y si no hay acuerdo se recurrirá a los moderadores.

  • Responsabilidad: Todo Narrador tiene la responsabilidad de responder sobre su Nocturno ante la Moderación, ya sea por problemas de tiempo, personajes, tramas…


Las Reglas

  • La Oficialidad: No se puede negarla ni contradecirla, pero si podemos “rodearla”. Hay factores (ocupación de una ciudad por un tipo de secta, muerte de personajes poderosos…) que son así y no se puede cambiar, pero igualmente hay detalles que si podemos ignorar o modificar. Sin olvidar que, para cualquier cambio en la oficialidad, se tendrá que consultar a la Moderación y una vez hecho, solo se hará oficial jugándolo en el foro.
  • Apertura de Nocturnos: Debido a la cantidad de Nocturnos, se tendrá en cuenta una serie de bases que se considerarán principales.

    1. Permisos: Todo Nocturno, antes de ser abierto, debe contar con el permiso de la Moderación.
    2. Prioridad: Tendrá prioridad aquella partida que no sea de vampiros (y dentro de esta, la que no sea del Sabbat).
    3. Requisitos: Inicialmente bastará con la idea, pero será tomado en cuenta factores como: Poseer jugadores de antemano; El Narrador demuestre responsabilidad y competencia; Los mensajes introductorios ya estén medianamente labrados.
  • Respeto: No será tolerada la falta de respeto o educación hacia otros jugadores o su esfuerzo, ya sea de un modo directo o indirecto.
  • Metajuego: Todos nos ceñiremos a lo que nuestros personajes saben, por mucho que nosotros como jugadores tengamos la solución al enigma que se nos puede plantear, si nuestro personaje no ha podido dar con él (por ejemplo, al no dar con la persona específica) no podemos realizar nada al respecto, a excepción de seguir probando. No juntemos personaje con jugador, el Messenger vampírico no existe.

  • Compromiso y omnipresencia: Cada jugador que entra a participar en un Nocturno, alcanza en ese momento la responsabilidad de escribir y participar en él con cierta asiduidad. Y respecto a la omnipresencia, si un personaje sale de un Nocturno para escribir en otro, tendrá que hacerlo bajo un orden lógico de tiempo, igualmente si desea volver al anterior o realizar acciones que conlleven un espacio de tiempo mayor al normal.

  • Responsabilidad: Todo personaje se hace responsable de sus acciones pudiendo también implicar a sus compañeros, ya sea de manera consciente o inconsciente. Igualmente, el jugador se compromete a cumplir con los tiempos de participación establecidos, pudiendo perder su personaje en caso contrario
  • FDI: Ciudad WoD es un foro de interpretación, y exclusivamente de interpretación. Los FDI (Fuera De Interpretación) no se permiten en el subforo, pues hay temas especializados para ello en Succubus. Las únicas excepciones, obvias, son:

    1. Citas de canciones, libros o películas.
    2. Avisos sobre contenido adulto o explícito del mensaje, que deban leerse antes que éste. Cualquier otro comentario sobre el mensaje va al FDI de Succubus.
    3. Los encabezados, lógicamente, no cuentan como FDI, como tampoco los mensajes iniciales de cada tema.
  • Noticias:En el tema donde se indica la fecha actual DDI se irán poniendo, en formato de noticiario, los acontecimientos más importantes del subforo, y algunos de ambientación. Los narradores enviarán a los moderadores, cada fin de jornada, un mp con las noticias que consideren relevantes de su tema, o, si no las hay, con un "no hay noticias". De lo contrario, perderán todo derecho a protestar si falta algo.
  • Citas: Se puede, como se ha dicho, añadir citas a los mensajes. Dichas citas siempre irán entre [ quote ][ /quote ], en cursiva, y siempre que sea posible indicando su origen. Se pueden añadir citas de música instrumental, en lugar de la letra (o en caso de que la letra no interese) con el siguiente formato:

    [ quote="Música recomendada [color=#2D2D2D] " ][ /color ] Autor, Título, Disco o película en la que aparece.
  • Jamón: Lo dijimos hace tiempo, y nadie nos lo ha mandado. Queremos un jamón para cada uno.



Dense cuenta de que al estar en tema nuevo podemos controlar el número de visitas, así que les conviene leérselo.
Después de la partida, tando el rey como el peón vuelven a la misma caja. Seguid con vuestro gran juego, veremos quien se encarga de retirar las fichas.
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Notapor Janos Narov el 04/04/2006, 23:51

Instrucciones para Nuevos Jugadores

Bienvenidos a Ciudad WoD y a la Biblioteca de Cartago. Es importante leer esto antes de comenzar a jugar. No es muy largo, pretendemos que sea sencillo, y ayudará a orientarse a los nuevos para saber exactamente qué pueden y no pueden hacer. Lógicamente, también es preciso leer las normas, en este mismo tema.

Ciudad WoD en Diez Cómodos Pasos:



    1. Lee las normas. Nunca nos cansaremos de repetirlo.

    2. Ojea los distintos temas. Una vez encuentres uno en el que te interese participar, comprueba si el título va precedido por [L]

    3. En tal caso, se trata de un tema Libre. Puedes escribir en él siempre que quieras, respetando las normas del subforo, pero ten en cuenta que algunos tienen narradores, que podrían pedirte que editaras o modificaras tu mensaje de forma normal.

    4. Si no lleva [L], entérate de quién es el narrador del tema. Suele ser quien lo abrió en primer lugar. Envíale un mensaje privado (mp) al Narrador, o pídele entrar en el FDI de la partida, que encontrarás en Succubus Club.

    5. Ten en cuenta que el Narrador es quien decide con qué personaje puedes entrar. Si te dice que modifiques algo debes hacerlo, o buscar otra partida.

    6. Una vez hayas sido aceptado en la partida, solo queda escribir. Debes comprometerte a hacerlo con una cierta regularidad, como mínimo una o dos veces cada tres semanas (que es muy poco), y lógicamente siguiendo la periodización oficial del subforo.

    7. Cuando escribas, ten muy en cuenta la ortografía y la gramática. No queremos un Premio Nobel (si surge, mejor), pero sí queremos mensajes que se entiendan y que se puedan leer sin sufrir mucho.

    8. Cuenta algo en cada mensaje. No es necesario que haya acción (puedes contar sentimientos y pensamientos), pero sí que el mensaje tenga un mínimo de contenido, y un mínimo de extensión. Dos párrafos son una media razonable.

    9. Al escribir, cuida también la apariencia. Mantén los párrafos separados, utiliza apropiadamente los puntos y aparte, etcétera. Ten en cuenta también que, con alguna excepción, cada personaje tiene un color. Cuando haya conversaciones, o escenas entre varias personas, utilízalos correctamente para diferenciar quién habla en cada momento.

    10. Si quieres poner una imagen, procura que no sea excesivamente grande, porque podría desbaratar el encuadre de la página a ciertas resoluciones. Una imagen de 200x200 píxeles es más que suficiente en la mayor parte de los casos. Aquí tienes un ejemplo, en 150x170 píxeles.

    Imagen


Estos son los pasos básicos para comenzar a jugar en Ciudad WoD. Si tienes cualquier otra duda, consúltanosla aquí
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Notapor Janos Narov el 25/04/2006, 22:06

Novedad:

A partir de ahora, si, como nuevo usuario, necesitas algún tipo de ayuda, asesoramiento, guía, o simplemente revisión (si tienes dudas sobre si un mensaje es correcto, sobre dónde debe ir, o sobre si algo es o no es FDI), además de contar con la ayuda de los moderadores como es habitual podrás consultar a los miembros del Grupo de Usuarios "Jugadores Ciudad WoD", que, al haber sido designados por su experiencia, su participación en varias partidas y su asiduidad, se encargarán en caso de que no estemos disponibles los moderadores de echar una mano en lo que puedan.

Todos los usuarios que pertenecen al grupo lo llevan indicado bajo su avatar. De todas formas, para facilitar las cosas, aquí dejamos una lista de los miembros del grupo:

    Coren Carmoux tixti3 @hotmail.com
    Janos Narov janosnarov @hotmail.com
    Child vampirobajoelsol @hotmail.com
    Cristine sna_83 @hotmail.com
    Ekin erik_morkay @hotmail.com
    Safti midiosespuroruido @hotmail.com
    Kintorchin Fen kintorchin_fen @hotmail.com
    Antonio Romero KALAKITO


Los que no tienen dirección de e-mail es porque no la tienen puesta en el perfil. Si quieren que la facilitemos que nos lo digan y ya nos ocupamos. Por motivos de parano... de seguridad, están separados por un espacio la primera parte de la dirección y la arroba, espacio que lógicamente hay que quitar.

En mi caso particular rogaría que me avisaran por mp antes de agregarme, que ya me ha pasado varias veces no aceptar a quien no sé quién es y que luego sea para algo del foro.
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Notapor Janos Narov el 29/09/2006, 02:17

Guía de Interpretación en Ciudad WoD

Lo que sigue son algunas directrices (no normas) sobre el estilo y la interpretación en el subforo. Aunque, como todos sabemos, cada uno tiene su estilo propio, y no se nos ocurriría decirles que cambiaran, sí es cierto que existen determinados aspectos formales en los que es necesaria una cierta regulación, principalmente para evitar grandes divergencias, es decir, que los mensajes no chirríen demasiado entre sí. Principalmente nos referimos a tiempos verbales, contenido, etc.

Insistimos en que son unas directrices generales, no normas rígidas (excepto la del FDI). Siempre se está subordinado a la coherencia interna del mensaje y lo que se quiere transmitir, pero todos sabemos diferenciar casi a primera vista cuando se utiliza un recurso literario, como poner una acción en presente, y cuando se está escribiendo sin cuidado y sin ganas.

Aquí empieza, pues, esta guía de estilo. Esperamos, sobre todo, que le sea útil para comenzar a interpretar en Ciudad WoD.


    Índice:
      1.- Presente de Indicativo
      2.- Contenidos. Procurar que no sea una descripción mecánica, pero tampoco una cosa barroca ilegible.
      3.- Ser claro en lo que se exponga. Por mucha floritura que haya, al final debe ser comprensible.
      4.- Incluye texto y descripción. Esto no es una obra de teatro, y un mensaje no puede ser solo diálogo: siempre hay algo que describir, expresiones, pensamientos... que contribuye a que se entienda mejor.
      5.- No abusar de las acotaciones. Aunque tienen su utilidad, no es necesario ponerlas en cada línea de diálogo
      6.- Evitar onomatopeyas, abreviaturas, iconos y similares
      7.- Respetar las acciones de los demás personajes y las decisiones de sus propietarios.
      8.- Cuidar la presentación. Ortografía y colores.
      9.- Controla la proporción de cita y texto. Que las citas tengan algo que ver, y que nunca haya más, o siquiera la misma proporción de cita que de mensaje. Evita citar canciones completas.
      10.- Nada de FDI en Ciudad WoD.


1. Utiliza como tiempo básico el pretérito perfecto simple, no el presente de indicativo. Así nos acercamos a la práctica habitual en cualquier narración, y además, si todos usamos la misma, queda coherente y unificado. Esto no significa que por propósitos "literarios" no puedas usar el presente en un momento dado, pero la narración, como norma, debería ir en pretérito perfecto simple:

    Ejemplo:

      A:John Smith se dirige a la puerta y la abre para dejar pasar a su amigo. MAL

      B:John Smith se dirigió a la puerta y la abrió de un tirón, dejando pasar al recién llegado. BIEN.

2. Procura que tus mensajes tengan contenido. Esto ya lo hemos explicado antes, pero ahora lo ampliamos. No se trata solo de que ocurran cosas, o de que describas pensamientos y sentimientos: dale profundidad, que se note que al menos le has dedicado un poco de atención. No te limites a una descripción mecánica de acciones; estás escribiendo por placer para una partida, no rellenando un atestado policial. Utiliza los recursos de la lengua, adjetivos, adverbios, juega con la puntuación y el orden... no necesitamos un Góngora, pero sí algo que sea agradable de leer. Del mismo modo, no abuses, a menos que sea necesario. Una frase excesivamente recargada puede tener utilidad en un momento dado; un mensaje barroco y confuso es ilegible.

    Ejemplos:

      A: Fueron hacia la iglesia y entraron preguntando por el cura. MAL.

      B: Sus pasos susurrantes los dirigieron presurosos hacia la mole gótica de la iglesia, cuyas repugnantes gárgolas se encaramaban grotescas a los empinados aleros, retorciéndose en agonía. Cruzaron el amplio arco cuyas arquivoltas parecían cernirse sobre ellos como las fauces de una monstruosa bestia prehistórica decidida a devorarlos y aniquilarlos. El interior de la iglesia era un inmenso sepulcro vacío de amplios espacios resonantes donde... MAL. Muy inspirador, pero mal si el mensaje va a ser así en su totalidad. Está bien en un momento dado, pero no para todo. Relajémonos un poco.

      C: Se dirigieron a la iglesia con prisa, rezando para llegar a tiempo. La noche era fría, y habrían expulsado un vaho cálido al respirar, de hacerlo. La mole gótica del templo los aguardaba recortada contra la luz de la luna, y al entrar se sintieron atrapados por las fauces de un monstruo. BIEN.

3. Trata de hacer frases coherentes e inteligibles. Ponles cuantas florituras quieras, pero respetando las reglas gramaticales, y de tal modo que el resultado final se entienda. Ejemplos:

    Ejemplos:
      A. John se dirigía con paso cansino y reposado al lugar que le había indicado Michael el ductus de la cofradía que hacía un año le había dado una paliza a los del otro lado del río cuando habían intentado meter mano en la cocaína que llegaba de Colombia a través de los muelles justo donde ahora estaba John tratando de localizar el almacén donde le esperaba Sofia con su gente. MAL, sobran datos, faltan signos de puntuación. Además, no se sabe quién intentó meter mano, ni qué gente esperaba a John.

      B. John se dirigía con paso cansino y reposado al lugar que le había indicado Michael, justo donde hacía un año la cofradía de éste le había dado una paliza a la competencia del otro lado del río. Según Michael, Sofía y su manada estarían esperando a John en cierto almacén, que el joven Sabbat no lograba encontrar.BIEN, es digerible, no hay exceso de información irrelevante, y está bien puntuado.

4. Cuando queremos hacer un diálogo entre personajes, que es lo que normalmente se hace con cita previa y por Messenger, necesitamos situar a los personajes en una escena y describir ciertos factores; ya sea pensamientos, una posición… para que se entienda mejor. No sólo el diálogo.

    Ejemplos:

      A: - ¿De verdad creerías que no aparecería?
      - Si he de serte sincera, pensaba que no
      - Mal hecho querida, yo siempre cumplo lo que prometo.

      MAL. ¿Dónde están? ¿En que posición? …

      B:El oscuro callejón daba cobijo a la única mujer que podía aventurarse por allí a esas horas de la noche. Su espalda permanecía apoyada sobre la fría piedra, mientras que sus ojos buscaban cada pocos minutos, las anotaciones que el reloj de la catedral podía darla.

      - ¿De verdad creías que no aparecería? – Las palabras procedían de una silueta que acababa de aparecer en la entrada del callejón.

      - Si he de serte sincera – se había incorporado y ahora andaba hacia él- Pensaba que no.

      Aún sin la presencia de una luz clara iluminando su cuerpo, la cainita pudo adivinar la austera sonrisa que se dibujó en el rostro del extraño.

      - Mal hecho querida, yo siempre cumplo lo que prometo.

      BIEN.

5. No abusemos de las acotaciones, sobre todo, en los diálogos. Como hemos dicho, los colores y las descripciones iniciales nos sirven para situar a los personajes en una determinada posición y escena; cuando esto ya está hecho, pongamos un voto de fe en el lector que sabrá entender a quien nos estamos refiriendo.

    Ejemplos:

      A. Raxel y Lilian se encontraban reunidas a la sombra de Caín y Abel, cerca del busto de Horus cubierto con su lienzo.

      -Deberías hacer una exposición en el Turul- dijo Lilian

      -Podría ser- Raxel se levantó y se acercó a Horus.

      -Podemos despejar el salón principal y reunir a todo el mundo- Lilian tamborileó con los dedos sobre la mesa, paseando la vista por la estancia.

      -¿Y qué expondría?- Raxel paseó por la habitación con las manos a la espalda. MAL. Demasiadas acotaciones, sobran por todas partes y parece que los personajes no se pueden estar quietos.
      B.Raxel y Lilian se encontraban reunidas a la sombra de Caín y Abel, cerca del busto de Horus cubierto con su lienzo.

      -Deberías hacer una exposición en el Turul

      -Podría ser

      -Podemos despejar el salón principal y reunir a todo el mundo

      -¿Y qué expondría?- Raxel paseó por la habitación con las manos a la espalda. BIEN. Una acotación o dos colocadas a tiempo, sin pasarse.

6. Escribe con corrección. Estás en un foro, no en un móvil, ni en tu agenda, ni en el messenger. Evita las abreviaturas y las onomatopeyas: trata de escribir como lo harías en un relato o en una novela incluso, respetando las formas en lo posible. Por la misma razón, no utilices los iconos. Demuestra que puedes describir un sentimiento o una reacción sin tener que recurrir a simplificaciones gráficas.

    Ejemplos:
      A: El antiguo se acercó frotándose las manos a su víctima :twisted:

      - Ahora comenzará el experimento, mwahahahahaahahaha. MAL

      B: El antiguo se acercó lentamente a su víctima; la expresión de su rostro era una máscara de crueldad y anticipación, y su risa una estentórea carcajada demente. BIEN

7. Tenemos que respetar a los personajes que van con nosotros, ya sea los llevados por otros jugadores o los propios pnj que pueda llevar el narrador. No podemos aventurar la reacción que va a tener otro personaje, a excepción, de que lo tengamos ya hablado con el mismo. Este punto es muy importante, sobre todo cuando se trabaja con una manada.

    Ejemplos:

      A: Mark saltó desde lo alto de su escondite para plantarse firmemente delante de la cainita. Con un suave siseo enseñó sus colmillos, haciendo que un cosquilleo de advertencia recorriera la espalda de su adversaria. MAL No damos pie a que la otra persona decida como reaccionar.

      B: Mark saltó desde lo alto de su escondite para plantarse firmemente delante de la cainita. Con un suave siseo enseñó sus colmillos, aquella acción siempre había hecho mella en gente de su clase; esperaba no tener que volver a repetir la advertencia. BIEN Ahora sí lo hacemos, la amenaza es la misma, pero la decisión de cómo reaccionar no la tomamos nosotros

8. Cuida la presentación de tus post, tan importante es el contenido de los mismos como la manera de presentarlo, al fin y al cabo, es lo primero que los lectores van ver. En este punto destacamos.

      - La ortografía y el uso de las tildes, que también es una norma ortográfica. Una tilde en un momento determinado puede cambiar el sentido a una frase, y una falta de ortografía puede llegar hacer daño a los ojos y quitarnos las ganas de seguir leyendo.

      Errores graves: IVA (impuesto sobre el valor añadido) Iba (pretérito perfecto del verbo ir) Echar (De arrojar, tirar… nunca lleva H) A ver (Ej: La criatura se aproximó a ver lo que hacía su siervo) Haber (La criatura afirmaba haber descubierto a su siervo)

      - La utilización correcta de la puntuación. Las comas y los puntos pueden cambiar el sentido de una frase y ayudarnos a la compresión del texto.

      Ejemplos:

        A:La mesa de caoba que estaba situada cerca de la ventana servía al antiguo como recuerdo de su vida pasada. MAL (nos hemos quedado sin aire y no queremos matar a nadie)

        B:La mesa de caoba, que estaba situada cerca de la ventana, servía al antiguo como recuerdo de su vida pasada. BIEN

      Ejemplos:

        A:Si viene con nosotros… (¿viene? ¿no viene?)

        B:Sí viene con nosotros (ahora seguro que viene)


        C:Sí, viene con nosotros (no sólo viene, ahora lo hace hasta bien)

      - La utilización de los colores en los diálogos. La mayoría de los personajes tienen unos colores predeterminados en los personajes que utilizan; sólo hay que tener algo de buena fe y aplicarlos. De esa manera todo quedará más claro. Igualmente tampoco hay que abusar de ellos, ni de los colores más estridentes, esto hará más agradable la lectura.

9. Sabemos que las citas en un post siempre quedan bien, pero igualmente hay que cuidar que estas estén: relacionadas con el texto que estamos exponiendo, que no supere ni iguale el post publicado y que si ponemos una canción, intentemos al menos seleccionar la parte que más nos interesa y no ponerla toda entera. También, como se ha dicho, hay que poner el autor o el nombre de la canción, la película… Es decir, los datos que nos lleven a completarla.

    Ejemplos:
Love Song For A Vampire

Come into these arms again
and lay your body down
The rhythm of this trembling heart
is beating like a drum
It beats for you it bleeds for you
it knows not how it sounds
For it is the drum of drums
it is the song of songs

Once I had the rarest rose
that ever deemed to bloom
Cruel winter chilled the bud
and stole my flower too soon
Oh loneliness Oh hopelessness
to search the ends of time
For there is in all the world
no greater love than mine.

Love o love o .... still falls the rain
Love o love o .... still falls the night
Love o love o .... damned forever

Let me be the only one
to keep you from the cold
Now the floor of heaven is laid
the stars are bright as gold
They shine for you they shine for you
they burn for all to see
Come into these arms again
and set this spirit free



      MAL La canción en sí está bien (siempre que concuerde con el texto del post), pero tenemos que tener en cuenta que la mayoría de las veces si se ve una cita tan amplia, es posible, que se ignore o sólo se lea el comienzo de la misma. También es de agradecer que, en el caso de que se ponga en otro idioma que no sea el castellano, se ponga una traducción de la misma para que todo el mundo se entere. (Todos sabemos que pierde al ser traducida, pero así nos enteramos)

Love Song For A Vampire

Come into these arms again
and lay your body down
The rhythm of this trembling heart
is beating like a drum
It beats for you it bleeds for you
it knows not how it sounds
For it is the drum of drums
it is the song of songs

[…]

Canción de amor para un vampiro

Vuelve de nuevo a estos brazos
y deja tu cuerpo a un lado
es más que un corazón temeroso
está latiendo como un tambor
late para ti, sangra para ti
no sabe como suena
para él es el tambor de los tambores
es la canción de las canciones


[…]

Annie Lenox


      BIEN Aunque la traducción no es ninguna maravilla, nos hacemos a la idea de por donde van los tiros.

10. Nada de FDI en Ciudad WoD, jamás. Eso ya está explicado arriba, pero no nos cansamos de repetirlo. Cualquier comentario fuera de interpretación, cualquier cosa que tenga que indicar el jugador y que no pueda ser integrada en el texto interpretativo debe ir al tema FDI de Succubus.

    Ejemplos:

      A: Peter dirigió una mirada cansada al horizonte que se alejaba cada vez más, a la recortada línea de los edificios que se perdían en la distancia. Volvería. Antes o después, volvería.

      CONTINUARÁ...

      MAL. Si quieres decir que continuará, dilo en el FDI. Tampoco es absolutamente necesario indicarlo, así que ni esa disculpa hay.

      B: Peter dirigió una mirada cansada al horizonte que se alejaba cada vez más, a la recortada línea de los edificios que se perdían en la distancia. Volvería. Antes o después, volvería.

      BIEN. Puedes decir que continuará en el FDI, o no decir nada.
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Notapor Janos Narov el 27/03/2007, 20:47

Preguntas Frecuentes


  • ¿Cómo hago para comenzar una partida?

    En primer lugar, consulta con los moderadores. Preséntanos una idea con las cuestiones básicas, dónde se desarrollará la partida, para qué juego y qué tipo de personajes, cuál será el tema y la trama inicial (aunque eso puede cambiar luego muchísimo), y en general, un proyecto. No pedimos una tesis, sino, sencillamente, una idea general de la partida. Conviene que tengas un par de personas interesadas de antemano, con las que hayas hablado sobre la idea y demás, pero no empieces a dar publicidad a la partida hasta tener permiso.

    Una vez tengas permiso, puedes abrir el FDI en Succubus, reclutar jugadores, e incluso algún narrador ayudante (recuerda también que los moderadores podríamos vetar a alguien si no lo consideráramos apto), e ir preparando en condiciones tanto los mensajes iniciales como los pnj´s, las tramas, etcétera. Cuando lo tengas listo, simplemente publícalo en Ciudad WoD, y di a tus jugadores que pueden empezar. Eso es todo.

    Ten en cuenta que el proceso está pensado para que no se puedan abrir partidas a lo loco. Si tienes una idea y si te vas a encargar de realizar los mensajes iniciales, nosotros sabremos que como mínimo tienes cierto interés. Si lo único que tienes es un nombre rimbombante y una ciudad, tenderemos a pensar que vas a dejar la partida a mitad, o incluso en el FDI, y es menos probable que te demos permiso.
  • ¿Cómo debo hacer para escribir un mensaje compartido?

    Un mensaje compartido es una escena en la que participan varias personas, con o sin la dirección del narrador de la partida. A diferencia de un mensaje normal, que escribes tú solo, en este colaborarás con otros jugadores.

    Lo más habitual es hacer este tipo de mensajes por MSN Messenger. También es posible hacerlos mediante mp, pero es un proceso mucho más lento y consume demasiado ancho de banda, así que no lo recomendamos salvo en casos extremos.

    Durante la realización del mensaje, cada uno interpreta a su o sus personajes normalmente, turnándose de alguna forma (si son dos personas es más sencillo; si son varias se puede intentar establecer un orden, o cada uno puede intervenir cuando DDI lo considere conveniente, siempre que no monopolice la conversación).

    Si el narrador está disponible, lo que ocurre normalmente cuando se da un encuentro con personajes no jugadores, él dará la ambientación y el tono. De lo contrario, lo normal es que ambos jugadores pongan de su parte y describan la situación.

    Es importante no limitar estos mensajes a un simple diálogo, sino aderezarlos con texto narrativo, pensamientos de los personajes, gestos, descripciones, etcétera (consultar la Guía de Interpretación).
  • ¿Qué ocurre con mi personaje si una partida cierra o es abandonada?

    Ciudad WoD es una metatrama, un "mundo persistente" en la que todo puede estar relacionado. Si tu partida cierra o es dejada de lado, o incluso si decides dejarla voluntariamente, tu personaje (siempre, lógicamente, que no haya muerto o resultado incapacitado de otra manera) puede abandonarla también y desplazarse a otro tema cualquiera.

    Los temas más útiles para esto son temas libres como los MdT, donde puedes describir durante algunas noches los desplazamientos del personaje de una ciudad a otra, o incluso simplemente utilizarlo en esos temas regularmente, si no hay ninguna partida en la que quieras o puedas entrar. También puedes trasladar al personaje a una partida tipo Nocturno, siempre con la aprobación del narrador.
  • ¿Puedo utilizar facciones, poderes y otras cosas no oficiales en Ciudad WoD?

    Con cuidado. En general tenemos una actitud abierta hacia la oficialidad, siempre que no se la contradiga directamente, pero haciendo uso de la prudencia y la moderación. ¿Has visto una pequeña facción de eruditos no oficial, y te interesa que tu personaje tenga relación con ellos? Perfecto. ¿Quieres hacerte un vampiro de aquella línea de sangre de hombres planta que circulaba por Internet hace años? Ni se te ocurra.

    En todo caso, consulta siempre con el narrador de la partida correspondiente. Los moderadores del subforo tienen siempre la última palabra sobre lo que se permite y lo que no.
  • ¿Qué extensión máxima puede tener una partida? ¿puedo crear Norteamérica Nocturna, o Asia Oriental Nocturna?

    Depende. Las partidas tipo Nocturno se pensaron para abrirse como ciudades, pero eso no siempre es posible. Por ejemplo, la mayoría de las ciudades de Europa apenas tienen unos cientos de miles de habitantes, lo que, en el caso de una partida de Vampiro, dejaría al príncipe y los jugadores, prácticamente. En esos casos, sería posible hacer extensiva la partida a una zona más amplia, por ejemplo, Pontevedra Nocturna, o incluso Galicia Nocturna.

    En otras ocasiones, una trama concreta puede requerir facilidad de movimiento en una zona muy amplia, sin interferencias de otras tramas como ocurriría en los temas Mundo de Tinieblas. Es el caso, por ejemplo, de la Cruzada de Hungría, para la que se abrieron dos temas que abarcaban todo el país. En todo caso, este tipo de temas suelen ser efímeros, y cerrarse, o convertirse en un Nocturno normal, centrado en una ciudad o una región más pequeña, cuando acaba la trama grande.

    Finalmente, sería posible hacer partidas tipo Nocturno de zonas muy grandes; por ejemplo, California Nocturno, o Rabia sobre Japón. En primer lugar, no se recomienda, porque impone una dispersión excesiva. En segundo lugar, si se quiere hacer recomendamos que se trate de partidas libres y abiertas, que quieran representar más la vida sobrenatural diaria de una amplia zona que ser estrictamente dirigidas.

    En todo caso y situación, como cualquier partida requiere aprobación de los moderadores, éstos expresarán cualquier problema de extensión que haya.
  • ¿Puedo utilizar personajes oficiales en Ciudad WoD?

    Como antes, con mucho cuidado. En general es preferible restringirlos a los moderadores y los narradores, especialmente con los de alto nivel. Nadie (esperamos) quiere a Lucita paseándose por media docena de ciudades a la vez y haciendo el ganso como suele.

    En algunas partidas (como México, D.F.) es posible interpretar libremente a gran cantidad de personajes oficiales. En todos los casos deberá hacerse con la máxima prudencia y respeto por el personaje, del que los moderadores serán árbitros últimos. Los personajes oficiales lo son, generalmente, porque ocupan posiciones de mucho poder, lo que significa que no serán meras comparsas para los planes de nuestros personajes, ni los ayudarán desinteresadamente.
  • ¿Dónde puedo encontrar información sobre lo que puede considerarse "oficioso" en Ciudad WoD?

    Una metatrama como la de Ciudad WoD requiere de algunos hechos establecidos y criterios generales. Varios de ellos están expresados, principalmente, en Un Mundo de Tinieblas y en la Cronología del Mundo de Tinieblas del subforo.

    En general, casi todos los Nocturnos (o equivalentes) elaborados por Magus para la Biblioteca de Cartago se consideran oficiosos (es decir, como si fueran oficiales, aunque no los publicara WW). Aún así, difieren en algunos detalles, por diversas cuestiones, que en general están expresados en los temas mencionados. En todo caso, como siempre, ante la duda consulta con los moderadores.

    Nótese también que hablamos de los documentos de Magus, no de cualquier otro nocturno publicado en la Biblioteca, y desde luego no fuera.

    En principio, la lista de documentos "oficiosos" es la siguiente:

    España Nocturna
    Madrid Nocturno
    Galicia Nocturna
    Marruecos Nocturno
    Polonia Nocturna
    Grecia Nocturna
    Benelux Nocturno

    Necrópolis:España
    La Tierra de las Estaciones
    Rabia en España
    Ascensión en España

    Otros documentos de la Biblioteca o ideas personales podrían servir, previa consulta.
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Notapor Janos Narov el 27/03/2007, 20:47

    Nuevos Tipos de Partidas

    A sugerencia de varias persons, aquí presentamos tres nuevas formas de jugar en Ciudad WoD. No son nada que no pudiera hacerse antes de una forma u otra, pero ahora están regladas y explicadas convenientemente. Son tres; en general son variaciones de las partidas tipo Nocturno, no de los Refugios.

    • Partida Libre Supervisada: Es muy similar a un tema libre. La partida no tiene narrador, ni normas de acceso, o bien estas normas son muy ligeras (por ejemplo, "solo magos", pero nadie va a pedir fichas ni revisar historias), pero existe un responsable del tema, encargado de evitar que los jugadores se excedan y de avisar a los moderadores en su caso. El responsable puede pedir a alguien que deje de escribir en la partida si considera que rompe el ambiente, que está actuando mal, o que se está pasando. Los moderadores constituimos la apelación en todos los casos.

      Las Partidas Libres deben incluir en el encabezado de los mensajes la fecha, ya que no tendrán actualizaciones.

    • Partida Rápida: Es muy similar a un Nocturno, pero, a diferencia de éste, no está pensada para prolongarse en el tiempo. Se trata de una única trama que discurre a mayor o menor velocidad, y luego termina, sin interés por la continuidad. Naturalmente, la partida rápida debe ceñirse a las fechas oficiales de Ciudad WoD.

      Una vez concluida la trama, se puede cerrar el tema, o convertirlo en tema libre, o libre supervisado. De este modo hay una ambientación para la ciudad ya preparada, ampliando la "red", y permitiendo que, si más adelante otra persona quiere utilizar la ciudad para otra partida rápida, o incluso un nocturno, se le pueda ceder tal cual.
    • Partida de Iniciación: Este tipo de partida también es muy similar a un Nocturno. De hecho, funciona casi exactamente igual, con su narrador, jugadores, actualizaciones, etcétera. La diferencia es que se trata de una partida sencilla, introductoria, para jugadores que necesitan aclimatarse al modo de funcionar del subforo, o desarrollar la interpretación.

      Además, no se espera que los personajes tengan continuidad en la partida. Cada cierto tiempo se hará una "promoción" de jugadores, y los personajes saldrán de la ciudad, morirán o serán abandonados, comenzándose el ciclo de nuevo con otro grupo que necesite iniciarse.
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Re: Reglas: La Urdimbre. Guía para Nuevos Usuarios [ACTUALIZADA]

Notapor Janos Narov el 04/09/2008, 13:36

Nueva Normativa de Uso de Personajes Oficiales

A pesar de su nombre, esta normativa se aplica tanto a personajes oficiales, como a personajes no oficiales de alto rango (Cardenales, Archimagos, leyendas Garou...) que no tengan un jugador fijo, sino sean, por así decir, pnj´s.

A la vista de que dentro de poco comenzaremos a tratar asuntos que van a implicar a personajes de alto rango, muchos de ellos oficiales, en los asuntos de resolución de las tramas de la Regencia, los Assamitas, y alguna más, y para prevenir problemas futuros y dejar las cosas claras de buen principio, hemos decidido establecer esta sencilla normativa, que es más de sentido común que otra cosa, pero para tenerla por escrito:

  • En primer lugar, los personajes oficiales o de alto rango los llevan los moderadores, o, en su defecto, los pueden llevar otros con su permiso directo y explícito.
  • Dicho lo cual, el movimiento de esos personajes se nos debe consultar, al estilo de "quiero usar a fulanito para tal y tal cosa, tales días". No se crean que entorpece, si lo hacen con tiempo, que nosotros responderemos a la mayor brevedad posible.
  • Por último, cualquier cambio mayor en la metatrama, a nivel de ciudad o superior, e incluyendo la muerte de altos cargos y personajes oficiales, debe contar con la supervisión y aprobación de los narradores, y ser jugado entre varias personas, y no hecho por decreto por una sola.
Como digo, son cosas de sentido común y que se han venido aplicando, pero así las dejamos claras ya desde ahora para evitar problemas en el futuro.
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